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Les programmes visant à accroître les interactions avec les pairs Imprimer Envoyer

kids to use
Les programmes dans ce chapitre ont été créés (par la recherche et de l'expérience) afin de promouvoir le comportement social des enfants autistes et à accroître les interactions positives entre les enfants atteints d'autisme et de leurs pairs. Certains sont spécifiques pour accroître les compétences sociales des enfants atteints d'autisme (par exemple imiter les verbalisations des pairs), tandis que d'autres sont des activités qui conduisent à l'interaction sociale (par exemple, démarrer une conversation sur un thème). Plusieurs programmes recommandent des procédures spécifiques pour «prompt». Ces procédures sont discutés dans le chapitre précédent. Lors du choix des programmes, il est important de différencier les procédures «prompt» et les réponses de renfort pour des enfants autistes et de leurs pairs. Chaque programme est présenté au tableau 8.1. sous la forme de carte du programme. Sur chaque programme de la carte, l'enfant avec autisme est défini comme «le bébé» de la interagissant est défini comme «les mêmes».

Liste des programmes

Programmes initiaux

1. Regarder la paire d'éducation des adultes

2. Établir un contact visuel lorsque l'appelle même par son nom

3. Salutations mutuelles

4. Commencez le salut

5. Imitez les actions de la

6. Imitez les actions des pairs sur l'éducation des adultes

7. Aussi imiter les verbalisations

8. Suivez les instructions des propositions

9. Suivez les instructions pour jouer avec les mêmes

10. Bee tour dans un jeu ou une activité

11. Répondre aux demandes sociales faites de l'

12. Posez des questions sociales réciproques

13. Démarrer demandes sociales

14. Suivez les mêmes étapes de propositions de jeu

15. Commentaires sur l'autre des objets

16. Réciproque d'informations sociales (initial, intermédiaire, avancé)

17. Faire des propositions pour le jeu

18. Jouets spectacle comme

19. Demande objets préférés

20. Donner les éléments requis de

21. Faites attention aux objets ou d'activités »de la proposition de

22. Jouer de la

Programmes intermédiaires

1. Répondre et d'initier une formule de licenciement

2. Diriger un jeu

3. Suivez les instructions pour terminer une tâche

4. Posez des questions suite à une conversation

5. Démarrer commentant sur ​​des objets

6. Demandez à rejoindre une partie des activités

7. Apprendre de nouvelles réponses de l'observation de (verbale)

8. Apprendre de nouvelles réponses de l'observation de la (non verbale)

9. Répondre et complimentant

10. Répondre par l'affirmative aux demandes de la même

11. Comme pour demander de l'aide

12. Comme d'offrir une aide

13. Feignant d'être l'enseignant ou l'étudiant

14. Play "jouer à faire semblant"

15. Démarrez le "jouer à faire semblant» avec le même

16. Utilisez un langage incisif

17. Raconter leur expérience à la même

18. Donner des informations personnelles

19. Invitez-les à se joindre aux activités du jeu

20. Délivrer des messages à partir des données du

21. Commentaires sur les activités de jeu

Programmes avancés

1. Posez des questions pour obtenir des informations

2. Commentaires à propos du comportement du jeu

3. Comme à demander la permission de jouer aux jeux de la même

4. Répondant au rejet

5. Également répondre à la langue des signes

6. Différencier le moment de prendre des questions et donner des informations quand

7. Démarrer conversations thème

8. Démontrer comportements non-verbaux appropriés en parlant ou en écoutant les mêmes

9. Répondant aux observations sur le personnel ont également été

10. Exprimant l'empathie

11. Offre de jeu alternatifs

12. Reconnaître les similitudes et les différences entre lui et l'égalité

13. Approprié de commenter sur le déclare aussi

14. Jouer à "deviner"

15. Défendre l'égal

16. Participez à la conversation

17. Répondre aux changements dans le thème des conversations

18. Répondant à des comportements non verbaux aussi

Bridget A. Suzanne Taylor et Jasper

Document tiré du site: www.emergemzautismo.org

 

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